タイトルコンプレッサーの基本

(以下は『TRIVISION STUDIO』というサイトから抜粋
2021年後半にノートにとり勉強)

🔵コンプレッサーの基本

コンプレッサーの最も基本的な使い方は、大きい音を圧縮することで、小さい音との音量差を小さくして、全体の音圧を上げることだ。

瞬間的な音量よりも、持続する音量が大きいほうが、人は音圧があると感じる。(だからコンプは音の立ち上がりの、瞬間的な音量を下げる)

ギターにコンプをかけると、ピッキングによる音のバラつきを抑えられる。

アルペジオやカッティングは、音量が均等なほうが聴く人の多くは上手いと感じる。
だからコンプをかける人が多い。

またギターのソロなども、コンプをかけるとサステインを伸ばせて、より太く伸びのある音になる。

(※一方で、コンプをかけると演奏から豊かな表情や美しい音色が失われる。
だから私はあまり使わない。)

各トラュクのミックス作業では、大きい音は手前に、小さい音は奥に引っこむ。
コンプで音量を均一化することで、音の定位を安定させられる。

ドラムのトラックは、コンプを正しく使えば、トランジェント(音の立ち上がり)やダイナミクス(音の強弱)を調整できる。

🔵コンプレッサーの各ノブ(パラメーター)

「アタック」は、圧縮されてない状態から完全に圧縮されるまでの時間。

「リリース」は、圧縮された信号が元に戻るまでの時間。

「アタック」を使いこなすことで、音の立ち上がりを細かく加工できる。

「リリース」は、次の音にまでコンプが被らないように調整するの重要。

リリースの設定を間違えると、抑揚のないダイナミクスのない音になる。

ATT(アタック)は、ヴォリームを低めにすると、アタックが速くなる。

REL(リリース)は、 ヴォリームを高くすると、遅いリリースになる。

両方のヴォリームを低めにすると、ドラムのトランジェントを抑えることができる。

速いアタック(ヴォリーム低め)と遅いリリース(ヴォリーム高め)にすると、トランジェントを素早く圧縮し、遅いリリースでテール部分まで圧縮する。
これにより、ドラムのヒットが均一に圧縮される。

遅いアタック(高め)と遅いリリース(高め)にすると、トランジェントが大きくなり、サステインが少なくなるので、瞬間的なエネルギーのある、パンチの強い音になる。

「スレッショルド」は、圧縮する幅を決める。

飛び出した音にピンポイントでかける場合は浅めにし、全体にかけたい場合は深めにする。

例えば-5dBに設定した場合、-5dBを超えると圧縮する。

「レシオ」は、圧縮する量の調整。

スレッショルドを超えた音を、どれ位の割合で圧縮するかを調整する。

2:1で圧縮すると、音の半分が圧縮される。

4:1など、左の数字が大きくなるほど、圧縮率は大きくなる。

レシオを限界まで上げると、リミッターと同じ効果になり、スレッショルドを超えた音を一切通さなくなる。

なお1:1だと、コンプがかかってない状態となる。

「ゲイン」は、音量の上げ幅。

音を圧縮したままだと、音量が下がった状態なので、ゲイン(Make up Gainや、Output Gainと表記されることもある)で音量を上げて、元の音量に戻す。

こうすることで全体の音量が底上げされ、音圧が上がる。

「アタック・タイム」は、音量がスレッショルドを超えてから、レシオの圧縮率になるまでの時間。

「リリース・タイム」は、音量がスレッショルドよりも下がってから、圧縮をやめるまでの時間。

「ソフト・ニー、ハード・ニー」は、圧縮と非圧縮の境目のなめらかさの違い。

ソフト・ニーだと、なめらかにする。

コンプをエフェクターとして使い、積極的に音作りに使う場合は、ハード・ニーが適している。

「Amount」は、量のことで、アディクティブ・ドラムスの場合は、真空管の音を入れる量のことと思われる。

(2025年9月27日に作成)


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