Legend of GrimrockⅡ操作法やスキル「Legend of Grimrock Ⅱ」というゲームを実況配信するかもしれないのだが、全て英語のゲームなので、操作法などを勉強した。
(以下はSteamのページにある「Legend of Grimrock Ⅱ ガイド」からの抜粋
および自分のメモ)
🔵操作法
移動は、キーボードで行う。
Wボタンが前進、Dが右移動、Aが左移動、Sが後退。
Eが右回転、Qが左回転。
マウスの左クリックは、決定、物をつかむ。
右クリックは、攻撃などのアクション。
押しっぱなしでマウスを上下左右に動かすと、周囲を見回せる。
地図を見たい時は、Qボタンの左隣りにあるTabボタンを押す。
複数持っているアイテムを分けたい時は、Shiftキーを押しながらそのアイテムをドラック&ドロップする。
ショートカット・キーもあるが、これは省略。
ゲーム起動して最初の画面で、「Options」から「ディスプレイ・モード」を選び、「Windowed」を選ぶと、簡単に画面を最小化できるようになり便利。
「フルスクリーン・モード」より自由が効きやすい。
プレイ中、各キャラの顔グラフィックを左クリックすると、装備などを替えたりレベルアップしたりする画面が出る。
この画面の右上に、「ZZZ」の睡眠できるボタンや、「MENU」というセーブしたり出来る画面に行くボタンがある。
レベルアップすると、その事がキャラの顔グラフィックの所に出る。
そうしたら、そのキャラを選んで「SKILLS」の項目に行くと、スキルを1つだけ上げられる。(※各スキルについては後述)
このゲーム、かなり文字が小さい。
だからPCの「拡大鏡」の機能を使うとよい。
拡大鏡は、「Win」キー + 「+」キー で起動できる。
終了する時は、「Win」キー + 「Esc」キー で終了できる。
拡大鏡の操作パネルを画面上に出しっぱなしにしておく事もできる。
また拡大鏡は、タスクバーにピン留めもできる。
(以下はブログ『カナブンの一生』からの抜粋)
🔵クラス
Alchemist(錬金術師)
特殊能力:ハーブ増殖、Firearms不発率半減
Alchemyスキルを習得すると道端に落ちてるハーブを材料に様々なポーションを作成出来る。
Alchemistは所持しているハーブを、自分の鞄の中で栽培して増やす能力を持っている。
さらにAlchemstは、Firearms(火器)のミスファイアを起こしにくい能力を持つ。
Barbarian(バーバリアン、未開人)
特殊能力:レベルごとにStrength+1
Healthがずば抜けて高い。Energyが最低なので魔法は選択肢から捨てる。
前列でHeavy Weaponで戦う役割にほぼ固定される。
パーティ全体がヒットアンドアウェイの遠距離攻撃型なら、Heavy Weaponの代わりにThrowing Weaponをメインに据えるのも悪くない。
Battle Mage
特殊能力:レベルごとにStrength+1
特殊能力:装備防具の重量半減、素手で呪文詠唱可能、魔法の杖かオーブの装備時にProtectionと全耐性+10
高い防御能力と呪文の詠唱能力を併せ持つ。
強力な防具や杖やオーブが手に入るまでの間は後列で、ゲーム中盤辺りから前列に入れ替える形になるだろう。
Farmer(農夫)
特殊能力:キャラ作成時のスキルポイント-2(初期スキルなし)、戦闘でEXPを得られない代わりに食事によってEXPを得る
マニアックなクラスと言える。
Fighter(戦士)
特殊能力:近接武器によるSpecial Attackの溜め時間が半減し、消費Energyも25%減
大抵の武器にはSpecial Attackという必殺技が設定されている。
Fighterは近接武器でそれを扱うことに特化したクラス。
Special Attackは大体の場合、威力が2~3倍程度になる。
防御に関するアドバンテージは無く、近接攻撃タイプだがタンク役は厳しい。
後列に配置してアタッカー役に徹すると安定するだろう。
Accuracyスキルをレベル2にすると、後列から近接武器で攻撃できるTraitを習得する。
Knight(騎士)
特殊能力:装備防具の重量半減、レベルごとにProtection+1、盾装備による回避力が1.5倍上昇
防御に特化したクラス。
前衛の片方を防御特化にすると、バトルが楽になる。
盾を両手に持つと、非常に硬くなる。ただし攻撃はできない。
Rogue(ごろつき)
特殊能力:二刀流のダメージ・ペナルティが25%(通常は40%)、Firearms以外の遠距離武器でレベルごとにCritical+1
攻撃に特化した軽装戦士。
二刀流のダメージ・ペナルティ軽減能力が大きい。
ただしWizardやFarmarに次ぐ脆さと防御力の低さ。
弓などの遠距離武器でクリティカルが出やすくなる能力も持つ。
Wizard(魔法使い)
特殊能力:Willpower+2、素手で呪文詠唱が可能
他のクラスから頭一つ抜けたEnergyの値を持つ。
ただしHealthの値は最低。
パーティに一人は呪文の使い手が必ず必要。
杖やオーブさえあれば呪文は誰にでも使えるので、WizardのアドバンテージはEnergyの潤沢さのみ。
🔵スキル
レベルアップごとに1スキルポイントを入手して、それを自由に付与できる。
各スキルの最大値は5。
スキルは一定のレベルまで上げることで、専用のTrait(特性)を獲得出来る。
Alchemy(錬金術)
ハーブからポーションを作れる。
レベルを上げると、色々なポーションを作れるようになる。
Athletics(運動、競技)
レベルごとにHealthが20増える。
レベル3で所持重量+15kgのTraitを獲得する。
STRに振らずに重装備を試みたキャラは大抵必要性を感じる。
Concentration(集中)
レベルごとにEnergyが20増える。
レベルが上がると呪文の持続時間が伸びる。
Lightが使えるようになるレベル2までは早いうちに上げよう。
レベル3で休憩中のEnergy回復が25%増えるTraitを獲得する。
Light Weapon(軽い武器)
レベルごとにLight Weaponの威力を20%ずつ向上させ、より強力なものを装備可能になる。
レベル3で二刀流が解禁されるが、左右どちらかの武器が短剣である必要がある。
レベル5のTraitでこの制約が解除され、すべてのLight Weaponで二刀流が可能となる。
Heavy Weapon(重い武器)
レベルごとにHeavy Weaponの威力を20%ずつ向上させ、より強力なものを装備可能になる。
Heavy Weaponは二刀流が出来ず、攻撃間隔も長い。
だが威力がLight Weaponの二倍くらいある。
レベル5で両手用の武器を片手で使用可能になるTraitを獲得するため、Heavy Weapon使いは大抵盾も持つ事になる。
Missile Weapon(ミサイル武器)
弓・クロスボウ・スリング・吹き矢の攻撃を、レベルごとに威力を20%ずつ向上させる。
レベル4で敵の防御力をある程度貫通するようになる。
硬い敵、特に岩型のモンスターが一気に倒しやすくなるため強力。
Throwing(投擲)
石・ダーツ・投げナイフ・手裏剣・投げ斧の威力を、レベルごとに20%向上させる。
なお石とダーツは、直接投げた場合はSTR依存のThrowing武器で、射出器を使って発射した場合はDEX依存のMissile Weaponとなる。
レベル5で習得するTraitで両手で同時に二つ投げるようになり、弓に劣らないほど強くなる。
爆弾もThrowing武器で、スキルは爆弾の威力には影響しないが、両手同時投げは適用される。
Firearms(火器)
銃と大砲を扱うスキル。
レベルを上げると上昇するのは、リーチであって威力ではない。
威力は武器性能に依存し、他のスキルが充実すると見劣りしてくる。
弾の回収は出来ず、気分的にかなり使いづらい。
補助的に使用するのが良いかもしれない。
レベル5で、ミスファイアを完全に予防するTraitを獲得する。
Accuracy(正確さ、的確さ)
レベルごとに命中力を10ずつ上げる。
ミノタウロスなど命中が低い武器攻撃のキャラは、最優先で振る必要がある。
スキルレベル2でReachのTraitを獲得し、後列から近距離武器で攻撃できるようになる。後列近接攻撃タイプなら真っ先にレベル2にすべき。
魔法は必中なので、武器攻撃しないキャラには必要が無いスキル。
Critical(非常に、重大な)
レベルごとにクリティカル率を3%ずつ上げる。
クリティカルは呪文や爆弾を除く攻撃で発生し、発生すると威力が2倍になる。
単純に威力を上げるのであれば武器スキルやAccuracyのほうが効果的。
それらのスキルを極めた後でさらに威力を追求したい場合に、これを上げるとよい。
レベル3でBackstabのTraitを獲得し、背後から短剣で攻撃すると3倍ダメージを出せる。
レベル5のAssassinのTraitは、すべてのLight WeaponでBackstabが可能になる。
Armor(鎧、装甲)
レベルごとに防具によって上昇するProtectionが5%ずつ向上する。
レベル2でLight Armor、レベル4でHeavy ArmorのEvasion(回避)ペナルティを無効化するTraitを獲得する。
だから重装備キャラはレベル4までは習得することになる。
Dodge(巧みに回避する)
レベルごとにEvasionを3ずつ上げる。
レベル3のTraitですべての行動が10%速くなる。
Fire Magic(炎魔法)
レベルごとにFire属性の呪文の威力を20%ずつ上げる。
Fireは攻撃に特化した呪文で、終盤になっても物理攻撃に見劣りしないダメージを出す唯一の属性。
レベル5のTraitでFire Resistが+50される。
氷や木のモンスターや、包帯で覆われたモンスターが火を弱点とする。
なお、弱点属性で攻撃すると、ダメージが赤く表示される。
Air Magic(空気魔法)
レベルごとにAir属性の呪文の威力を20%ずつ上げる。
電撃の呪文を習得出来る。
中レベルまではFireとほぼ同等の性能で、最強の攻撃呪文が存在しない代わりに透明化の呪文を習得できる。
レベル5のTraitでAir Resistが+50される。
水生生物や金属鎧をまとったモンスターが雷を弱点とする。
Earth Magic(地魔法)
レベルごとにEarth属性の呪文の威力を20%ずつ上げる。
Earth属性の攻撃呪文は毒霧。
毒霧は無効化してくる敵の種類が多い。
アンデッド系全般、岩、毒キノコなどは、まったくダメージを与えられない。
Earthレベル5のTraitでEarth Resistが+50される。
犬系モンスターが毒を弱点とする。
Water Magic(水魔法)
レベルごとにWater属性の呪文の威力を20%ずつ上げる。
レベル1で使える攻撃呪文は無い。
エレメンタル系にのみダメージを与えるDispelや、氷結効果を持つIce Bolt、複数タイルにダメージを与える唯一の呪文であるIce Shardが使えるようになる。
ただしDispel以外は威力はかなり低め。
レベル5のTraitでWater Resistが+50される。
全身に炎やマグマをまとったモンスターが氷を弱点とする。
(以上は2025年12月24~26日に作成)