Shotcutのアップグレード、書き出しにおける設定🔵この記事を書いた理由
2026年10月25日。
YouTubeに新チャンネル「ナオタツのゲーム実況」を立ち上げて、ゲーム実況を投稿し始めた。
最初のプレイ動画をアップロードしたところ、画質がとても悪くて、画質がYouTube側により自動で240pという最低のものに決まってしまった。
画質を1080pに手動で設定すれば、本来の画質になるのだが、視聴者にいちいち設定してもらうのも無理がある。
自動的に低画質にされてしまうのは、Shotcutで書き出した時の設定に問題がある気がした。
動画時間が30分近くあったので、試しに画質と音質を低めにして書き出したのだが、それが良くなかったのかもしれない。
改めて書き出しの設定を学ぶことにした。
🔵Shotcutの最新版へのアップグレード
せっかくなので最新版に更新しようと思った。
Shotcutのサイトに行ったら、最新のバージョンである「26.9.27」にすることを全ユーザーに推奨していた。
現状の「25.8.16」から「26.9.27」に更新することにした。
ちなみにバージョンの数字は、年月日を表わしている。
Shotcutのサイトにある「Click to Download」の所をクリックすると、寄付を求めるらしい画面が出るが、それを消すとダウンロード用の画面に行く。
そこにある最新版の「Windows insaller」のボタンを押すと、ファイルがダウンロードされる。145MBのファイル・サイズだった。
これを立ち上げるとインストール画面になる。
「26.9.27」は大型のアップデートで、Shotcutの基本画面にも少し変化があった。
書き出しの所をチェックしたが、ここは変化がなくて、プリセットを見ても解像度などの数値に「25.8.16」との違いはなかった。
🔵Shotcutの書き出し時の設定
勉強したところ、プリセットにある「YouTube」を選べば良いらしい。
プリセットの「H.264 High Profile」も良いとのことだが、数値を見るとコーデックの所が「YouTube」とかなり違う。
「形式」はmp4でOK。
「映像」は、解像度は1920×1080(これはHD画質)。
アスペクト比は横広の画面なら16対9。
フレームレートは60秒か30秒。30秒が標準で、60秒は高画質。
「音声」は、サンプルレートは48000hz。
YouTubeは現在、48000hzを推奨している。
ビットレートは384k。これはステレオ音声の基本数値らしい。